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Feuille de personnage Royaume: Aranathdôr Classe: ritualiste Fonction(s): ????
 | Sujet: Rangs et classes Sam 14 Jan - 19:13 | |
| Rangs et classes Rangs :Chaque personnage du jeu possède un rang. Celui-ci défini sa puissance et généralement, le rang de base traduit aussi l'importance du personnage dans son camp. - S : personnages de haute importance (chef de camps, personnages spéciaux)
- A : personnages majeurs (seconds, bras droits, généraux, chefs d'unités)
- B : personnages supérieurs (officiers)
- C : personnages de base
- D : personnages apprentis
Classes :Les classes de personnages définissent le style de combat et de pouvoirs du personnage. On peut ranger les classes dans trois grands groupes : guerriers (G), mages (M), mages-guerriers (MG). Attention, ne pas confondre la classe et la ou les fonctions du personnage. - Belluaire (G)
Un combattant armé d'un cimeterre ou lance et accompagné d'un animal sauvage non-magique dressé (tigre, loup, ours, aigle...).
- Derviche (MG)
Un prêtre ou autre religieux qui maitrise la magie de la Lumière dans les attaques sacrées, de protection et d'esprit. Combat avec un bâton, ses poing ou une faux.
- Élementaliste (M)
Il maitrise les magies élémentaires. Spécialisé dans les magies de la Mort il est nécromancien.
- Envouteur / Envouteuse (M)
Un maitre en magie de l'illusion et des sortilèges (maléfices, envoutements, sorts d'esprits...). Magies de la Lumière ou de l'Ombre.
- Gardien / Gardienne (G ou M)
- Guerriers ils sont spécialisés dans la défense et la protection. Ils sont équipés d'armures lourdes et d'un bouclier et d'une épée, lance ou masse d'armes (non accessibles aux Asuras, Devas, Sylvaris et gobelins) - Mages, se sont des experts en magies de soins et de protection. Magie de la Lumière ou de l'Eau (non accessible aux orcs).
- Guerrier / Guerrière (G)
Combattants en armure, armés d'une épée, cimeterre, lance, hache selon leur contrée.
- Mage-guerriers (MG)
Des combattants alliant à la fois la force et la magie, tournés vers le sacré ou l'ombre.
- Ritualiste (M)
Magies d'invocations d'esprits ou créatures magiques mais également de Vent et Foudre. Pour les invocations, le ritualiste a passé un contrat avec la créature, il ne peut donc pas passer de contrat avec une créature de nature et morale totalement différente avec lui.
- Scélérat (MG)
Des êtres agiles, très habiles et agiles, voleurs, assassins et autre coupe-jarrets. Magie de l'Ombre.
- Tirailleur (MG)
Personnages dotés d'armes de tirs tels que arcs, arbalètes (uniquement Aquasca), armes à feu (nains), pouvant donner des propriétés à leurs projectiles. Les rôdeurs et autres chasseurs en font partie.
 Classes disponibles par royaume : |
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